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ハイ・フィデリティ・レイ・トレーシング

反射、透過、回折を周波数依存の大気吸収とともに分析する。

X3D光線モデル

X3D

X3D光線モデルはRemcom社によって開発され、グラフィックプロセッシングユニット(GPU)上で動作し、マルチスレッドによる高速実行が可能な高精度なフル3D伝播モデルを提供します。このモデルはまた、Remcomの深さ優先および正確なパスアルゴリズムを使用し、従来のシューティングおよびバウンス光線法の欠点を克服しています。

X3Dでは、ジオメトリの形状や送受信機の高さに制限はありません。この正確なモデルは、周波数に依存する大気吸収とともに、反射、透過、回折を含みます。

正確なパスの計算

シューティング&バウンス法では、離散的な光線射撃を補正するために、受信位置の周囲に収集半径を構築する必要がある。この球と交差する光線は、レシーバに到達するとみなされる。正確な経路は、SBR の光線経路が正確な受信位置で終わるように補正する。この補正により、SBRに関連するパワーと位相の計算誤差が減少しますが、イメージ理論に基づく手法で必要とされる長い実行時間を必要としません。

MIMOシミュレーション

X3Dモデルは、5G、WiFi、その他のアプリケーション向けのMIMOアンテナをシミュレーションするためのユニークなレイトレーシング機能を提供します。Wireless InSite MIMOは、従来のレイトレーシング手法に必要な計算量の増加を克服しながら、多数のMIMOチャネルの詳細なマルチパスをシミュレートします。

隣接パス生成

X3Dの隣接パス生成機能は、多数のレシーバーや高密度のレシーバーセットを含むシナリオの実行時間とメモリフットプリントを削減します。これは、特にMIMOシミュレーションに有効です。APGは、レイトレーシングをルート、グリッド、または円弧レシーバーセット内のポイントの粗い間隔のセットに制限し、粗いパス間の相互作用を使用して、ユーザーが定義したレシーバーの密集セットへの正確なパスを決定します。

GPU

NVIDIAのCUDA対応GPUを使用したレイトレーシングのアクセラレーションをサポート。X3DモデルはCPUでの計算もサポートしています。

パーティショニング

X3D伝搬モデルは、送信機と受信機のセットまたはポイントによるローカル分割をサポートしています。これにより、利用可能なハードウェアリソースに応じて、複数のシミュレーションを同時に実行することができます。

モンテカルロ

Wireless InSiteのParameter Uncertainty機能では、材料特性、周波数、送信入力電力を分布で定義し、モンテカルロ法を用いて入力パラメータの不確実性が受信電力やパスロス/ゲインに与える影響を評価することができます。

フル3Dレガシーモデル

フル3D(レガシーモデル)

Remcomのフル3Dモデルは、都市、屋内、屋内外の伝搬に適用できる一般的な伝搬モデルです。このモデルは任意の形状と任意の高さの送受信機を扱うことができます。レイトレーシングには、SBR(Shooting and Bouncing Ray)法、またはイメージ法に基づくEigenray法を選択できます。モデルには、反射、回折、透過の効果が含まれています。

時間を節約し、コストを削減する。

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