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高精度レイトレーシング

X3D

X3D ray モデルは、Remcom によって開発され、グラフィックスプロセッシングユニット (GPU) で動作し、高速なランタイムにマルチスレッドを使用することができる、高精度のフル3d 伝播モデルを提供しました。このモデルはまた、従来の撮影とバウンスレイ法の欠点のいくつかを克服するために Remcom の深さ優先と正確なパスアルゴリズムを使用しています。

X3D には、ジオメトリ形状またはトランスミッタ/レシーバの高さに関する制限はありません。この正確なモデルは周波数依存の大気吸収と共に反射、伝達および回折を含んでいる。

正確なパスの計算

撮影とバウンス方法は、離散光線撮影を補うために、受信機の場所の周りに収集半径を構築する必要があります。この球体と交差するレイは、レシーバに到達すると見なされます。正確なパスは、SBR のレイパスを正確にレシーバの位置で終了するように修正します。この補正により、SBR に関連する計算された電力と位相の誤差が減りますが、イメージ理論に基づく方法では実行時間が長くなりません。

MIMO シミュレーション

X3D モデルでは、独自のレイトレーシング機能を使用して、 5g 用 MIMO アンテナ、WiFi および他のアプリケーション。ワイヤレス InSite mimo は、多数の mimo チャネルの詳細なマルチパスをシミュレートし、従来のレイトレーシング方式で必要とされる計算レベルの向上を克服します。

隣接するパスの生成

X3D's 隣接パス生成機能は、多数のレシーバ、または密なレシーバセットを含むシナリオの実行時およびメモリの占有スペースを削減します。これは特に MIMO シミュレーションに役立ちます。APG は、ルート、グリッド、またはアークレシーバセット内の粗い間隔のポイントセットにレイトレーシングを制限してから、簡略パス間のインタラクションを使用して、ユーザによって定義された密なレシーバセットへの正確なパスを決定します。

GPU

NVIDIA の CUDA 対応 GPU を使用したレイトレーシングの高速化をサポートします。X3D モデルでは、cpu の計算もサポートされています。

パーティション 分割

X3D 伝播モデルは、セットまたはポイントによるトランスミッタとレシーバのローカルパーティショニングをサポートします。これにより、ユーザーは、利用可能なハードウェアリソースに応じて複数の同時シミュレーションを実行できます。

モンテカルロ

無線 InSite のパラメータ不確定性機能により、材料特性、周波数、トランスミッタ入力電力を分布とともに定義し、モンテカルロ法を使用して入力パラメータの不確定要素が受信電力に与える影響を評価し、パスの損失/利得。


フル3d (レガシーモデル)

Remcom のフル3d モデルは、都市、屋内、屋内-屋外の伝搬に適用できる一般的な伝播モデルです。モデルは任意の高さで任意幾何学および送信機/受信機を扱うことができる。ユーザーは、画像の方法に基づいて、撮影とバウンスレイ (SBR) 方法、または Eigenray でレイトレーシングを実行するオプションを持っています。このモデルには、反射、回折、およびトランスミッションのエフェクトが含まれています。